طی یک نشست استراتژیک جدید، سونی چشم انداز آینده ی بخش سرگرمی خود، که به برنامه بلندمدت شرکت برای پیشرفت های فناوری در دهه آینده را ارائه داد. همچنین مصاحبه ای منتشر شد که در آن اسد قیزیل باش، مدیر ارشد پلی استیشن و رئیس تولیدات پلی استیشن، پیش بینی کرد که بازی ها در دهه آینده چگونه تکامل خواهند یافت و ادعا کرد که توسعه دهندگان بالاخره تمرکز خود را از گرافیک به روایت های فراگیر تغییر خواهند داد.
او معتقد است که پیشرفت های هوش مصنوعی و سایر فناوری ها، بازی ها را به یک رسانه عمیق تبدیل خواهد کرد. تمرکز بر تعامل بیشتر شخصیت های غیرقابل بازی (NPCs) با محیط و بازیکنان احتمالاً به بهبود داستان سرایی منجر خواهد شد. با این حال، ممکن است پلی استیشن به دنبال استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی ها باشد. بی دلیل نبود که گفتیم هوش مصنوعی انقلابی در صنعت بازی سازی خواهد بود!
پیشرفت های فناوری عمق احساسی بازی ها را افزایش خواهد داد و به شخصیت ها امکان خواهد داد تا بسیار بیشتر احساسات خود را نشان دهند و بیان کنند. این مساله به نوبه خود داستان سرایی تأثیرگذارتر و روایت فراگیر تری را به وجود خواهد آورد. این امر به نسل جدیدی از بازی سازان کمک خواهد کرد تا بتوانند احساسات بسیار بیشتری را وارد داستان های خود کنند.
تجربه ای شخصی سازی شده برای هر بازیکن!
مدیر اجرایی پلی استیشن معتقد است که بازی ها برای بازیکنان به شدت شخصی سازی شده خواهند شد. شخصیت های غیرقابل بازی (NPCs) ممکن است به جای واکنش های کلی و از پیش تعیین شده، به اقدامات خاص شما به طور منحصر به فرد واکنش نشان دهند و امکان ایجاد روایت های جذاب را فراهم کنند. چیزی که بیش از همه توجه من را جلب کرد این است که استودیوهای بزرگ AAA ممکن است بالاخره از دنبال کردن گرافیک صرف نظر کرده و به بهبود روایت های بازی و فیزیک آن بپردازند.
چرا دیگر کسی بازی ترسناک AAA نمیسازد؟
در آینده، بازی ها می توانند به گونه ای طراحی شوند که تجربه ای منحصر به فرد و شخصی برای هر بازیکن ایجاد کنند. به این معنی که هر بازیکن می تواند داستان و تجربه ای منحصر به فرد از بازی ها داشته باشد. این امر نه تنها باعث افزایش تعامل و درگیر شدن بازیکنان با بازی ها می شود، بلکه امکان خلق داستان های عمیق تر و جذاب تر را نیز فراهم می کند. مدیر اجرایی پلی استیشن به این نکته اشاره کرد که بازی ها به شدت شخصی سازی شده و تجربه ای منحصر به فرد برای هر بازیکن خواهند شد.
شخصیت های غیرقابل بازی (NPCs) نیز می توانند به جای واکنش های عمومی و تکراری، به طور منحصر به فرد به اقدامات بازیکنان واکنش نشان دهند. این امکان باعث می شود که هر بازیکن تجربه ای متفاوت و خاص از بازی ها داشته باشد و داستان های جدید و جذاب تری را تجربه کند. این یعنی روایت فراگیر.
یکی از جنبه های مهم این تغییر، افزایش تعامل و ارتباط میان بازیکنان و شخصیت های بازی است. با استفاده از هوش مصنوعی و فناوری های پیشرفته، می توان شخصیت های بازی را به گونه ای طراحی کرد که به طور دقیق به اقدامات و تصمیمات بازیکنان واکنش نشان دهند و داستان های جذاب تر و پیچیده تری ایجاد کنند. این امر می تواند تجربه بازی را به یک سطح جدید از عمق و پیچیدگی برساند و بازیکنان را به شدت درگیر کند.
در نهایت، این تغییرات و پیشرفت ها می تواند منجر به خلق نسل جدیدی از بازی ها شود که نه تنها از نظر گرافیکی برجسته هستند، بلکه از نظر داستان سرایی و تعامل با بازیکنان نیز در سطح بالاتری قرار دارند. این نسل جدید از بازی ها می تواند تجربه ای بی نظیر و منحصر به فرد برای هر بازیکن ایجاد کند و صنعت بازی سازی را به یک سطح جدید از خلاقیت و نوآوری برساند.
با این تغییرات، انتظار می رود که استودیوهای بازی سازی بزرگ و AAA نیز به دنبال بهبود روایت های بازی و فیزیک آن باشند و تمرکز خود را از گرافیک صرف به سمت ایجاد تجربه های فراگیر و داستان محور تغییر دهند. این روند می تواند آینده بازی ها را به شدت تحت تأثیر قرار دهد و تجربه ای جدید و متفاوت برای بازیکنان به ارمغان بیاورد.