به نظر می رسد امسال برای یوبی سافت یک فاجعه بوده است. اول از همه با بازی Star Wars که با وجود اینکه کیفیت خوبی دارد، نتوانست موفقیتی در میان بازی‌ های اینباکس کسب کند. حالا تصمیمات عجیب و غریب یوبی سافت باعث شده که Assassin’s Creed Shadows با تأخیر منتشر شود و در همان سال با نسخه جدید Ghost Of Tsushima رقابت کند. این یک اشتباه بزرگ است.

ما مشکلی با حضور یاسوکه در Shadows نداریم، اما یوبی سافت آنقدر در دفاع از این تصمیم مردد بوده که اکنون به ترول های اینترنتی اجازه داده تا از این موضوع سوءاستفاده کنند. به نظر نمی رسد که آنها به دقت تاریخی در یک بازی درباره ژاپن اهمیت بدهند، اما نحوه برخورد یوبی سافت با این مسئله اوضاع را بدتر کرده است. یوبی سافت باید به صراحت از این تصمیم دفاع کند و به منتقدان بگوید که باید آن را بپذیرند یا ساکت شوند. در غیر این صورت، انتقادات بیشتری بدون دفاع صحیح از سوی آنها خواهد رسید. آنها می گویند که تأخیر برای یادگیری از اشتباهات در Star Wars است، اما چه چیزی را می خواهند یاد بگیرند؟ اگر Shadows آماده است، اگر از ساده تر کردن سیستم مخفی کاری  صرف نظر کنیم چه چیزی را می خواهند در آخرین لحظه اضافه کنند؟

یکی از بازی های اینباکس، بازی Dragon Age: The Veilguard است که از نظر گرافیک خوب به نظر می رسید، اما نمی توانیم بفهمیم چرا برایمان بی روح به نظر می آید. فکر می کنیم دلیلش این است که تمام این دنیای فانتزی با اژدها و جادوگران و غیره دیگر بیش از حد تکراری شده است.

بازی Dragon Age اصلی دنیایی کاملاً نوآورانه بود، اما به جای خلق دنیای جدید، یک دنیای فانتزی کاملاً کلیشه ای ساختند که می توانست شبیه صدها بازی مشابه دیگر باشد.

حتی در دنیای علمی-تخیلی که کلیشه ها زیاد است، حداقل باید موجودات و سیارات جدیدی ساخته شود. هرچند جالب بود که در بازی Starfield هیچ موجود فضایی وجود نداشت، اما همچنان موجودات عنکبوتی و خرچنگ های غول پیکری داشت که انگار از یک کلیپ آرت علمی-تخیلی بیرون آمده بودند.

جالب است که رئیس جدید پلی استیشن قبلاً در Guerilla Games کار کرده است، جایی که Horizon ساخته می شود. به همین دلیل است که این بازی این قدر در حال ترویج است. بازی ها شاید به آن بدی نباشند، اما نمی توان آنها را بهترین بازی های پلی استیشن دانست.

یک دنباله جدید هر چهار یا پنج سال خوب است، اما امسال ما یک بازسازی، یک بازی Lego و احتمالاً یک پورت PC هم داریم. چقدر باید این بازی ها را بارها و بارها ببینیم؟ ظاهراً بازی Lego حتی داستان جدیدی هم ندارد و همان داستان Zero Dawn را بازگو می کند.

آینده Zelda در میان بازی‌ های اینباکس

بسیار خوشحالیم که بازی Zelda: Echoes Of Wisdom نقدهای خوبی دریافت کرده است، هرچند جالب است که تفاوت های میان یک بازی که نینتندو خودش ساخته و یکی که فقط نظارت کرده چگونه است. تیم اصلی نینتندو همیشه روی بازی های اصلی کار خواهد کرد، بنابراین نمی دانیم غیر از ساخت اسپین آف های مختلف چه کاری می توانند انجام دهند.

چه بر سر بازی Ghost of Yotei می آید؟

بازی Ghost of Yotei شاید بیشتر یک تریلر پیش ساخته بود، اما فکر می کنیم خوب به نظر می آمد و توانست هیجان لازم را برای بازی ایجاد کند.فقط این را نمی دانیم که چرا سونی از درست کردن چنین تریلرهایی دست کشیده است.