استودیوی MachineGames، که بیشتر به خاطر بازی های Wolfenstein و اکشن های خونینش شناخته می شود، اکنون با پروژه جدید خود، یعنی Indiana Jones and the Great Circle، نه تنها به ساخت یک بازی جدید پرداخته بلکه در حال نوآوری در ژانری است که کمتر کسی انتظارش را داشت. زمانی که به این استودیو فکر می کنیم، اولین چیزی که به ذهنمان می رسد، سلاح های دوگانه و راهروهای تنگی است که با تیراندازی های دیوانه وار و دیوارهایی که با خون نازی ها رنگ می شوند، همراه است. MachineGames با احیای بی رحمانه سری Wolfenstein توانست پنج نسخه اکشن و خونین از این سری را به بازار عرضه کند. اما اکنون با معرفی بازی Indiana Jones and the Great Circle، این استودیو به جای تمرکز بر تیراندازی های بی پروا، به سراغ حل معماها و استفاده از محیط به عنوان ابزار مبارزه رفته است.
در گفتگو با Jens Andersson، کارگردان طراحی این بازی، در Gamescom 2024 مشخص شد که برای تیم سازنده چالشی بزرگ بود که از چیزی شناخته شده به ناشناخته ها بروند. Andersson توضیح داد که چگونه MachineGames عادت به ساخت سطوح بازی و طراحی دشمنان بر پایه اکشن داشت و حالا با چالش جدیدی روبرو شده اند. او بیان کرد: “ما در حال تلاش برای فهمیدن این هستیم که این بازی می خواهد چه کاری انجام دهد.”
اگرچه همچنان در این بازی می توانید سهم خود را از نابودی نازی ها داشته باشید، اما در نقش Indiana Jones، بیشتر باید از هوش و ذکاوت خود استفاده کنید تا از سلاح های گرم. ابزارهای اصلی شما شامل شلاق، مشت و شاید گاهی یک وردنه آشپزخانه خواهد باشد که روی میز مانده است. این بازی نه تنها به اکشن محدود نمی شود، بلکه اکتشاف و تحقیق را در اولویت قرار می دهد. ترکیبی از ژانرها و مکانیک هایی که به ندرت در یک بازی اول شخص دیده می شود، در اینجا به کار رفته اند.
بازی های ماجراجویی در طول زمان تعریف های متفاوتی پیدا کرده اند. در یک دوره، این بازی ها به عنوان بازی های اشاره و کلیک مانند Indiana Jones and the Fate of Atlantis شناخته می شدند که تمرکزشان بیشتر روی حل معما و روایت داستان بود و تقریباً هیچ مبارزه ای در آن ها دیده نمی شد. در حالی که بازی های مدرن مانند سری Uncharted به عنوان نمونه هایی از بازی های ماجراجویی شناخته می شوند که شخصیت اصلی آن ها با الهام از ایندیانا جونز، صدها دشمن را از میان برداشته و صحنه های سینمایی عظیمی را تجربه می کند. اما Indiana Jones and the Great Circle در هیچ یک از این دسته بندی ها نمی گنجد و به نظر می رسد ترکیبی منحصر به فرد از این دو جهان باشد.
در مراحل اولیه توسعه، Jerk Gustafasson، کارگردان بازی، به تیم خود یادآوری کرد که این بازی یک ماجراجویی به سبک MachineGames است. همین جمله باعث شد که تیم شروع به درک بهتر بازی کند. ماشین گیمز به معنای سینماتیک، غوطه وری و اکشن اول شخص است، اما اکنون نسخه ماجراجویانه ای از این فرمول را می بینیم. Axel Torvenius، مدیر خلاقیت بازی، تأکید کرد که تمرکز بیشتر بر ماجراجویی و اکتشاف است تا اکشن. او بیان کرد که این لحظات کندتر، نه تنها خسته کننده نیستند، بلکه به شدت پرتنش و هیجان انگیز هستند. هدف تیم ایجاد تعادل بین این لحظات است.
در بخش هایی از گیم پلی که به صورت دست آزاد نمایش داده شد، دیدیم که ایندی از دوربین خود برای عکاسی از آثار باستانی استفاده می کند که در نهایت دفترچه یادداشت او را پر از اطلاعاتی می کند که برای حل معماها و پیشبرد داستان بازی ضروری است. این رویکرد همچنین چالشی برای حفظ تعادل در سرعت بازی و راهنمایی بازیکن بدون دست گیری بیش از حد ایجاد می کند.
بازی Indiana Jones and the Great Circle از نظر گیم پلی بسیار متفاوت از کارهای قبلی MachineGames است، اما همین تفاوت و استقبال از چیزی کاملاً جدید است که ما را بیشتر از همه هیجان زده می کند. در Indiana Jones and the Great Circle، این تمرکز روی روایت و شخصیت پردازی ادامه دارد و به خوبی در گیم پلی مبارزه ای بازی نیز ترجمه شده است. در یکی از صحنه ها، بازیکن از شلاق ایندی برای خلع سلاح دشمن استفاده کرد که باعث شد او تعادل خود را از دست بدهد و به یک بشکه فلزی بخورد و بیهوش شود. این لحظه کوتاه و جذاب نشان دهنده طنز و شوخ طبعی خاصی بود که در مبارزات بازی نیز احساس می شود.
هرچند به عنوان یک طرفدار دوآتشه Wolfenstein همچنان منتظر قسمت بعدی از ماجراهای خانواده Blazkowicz هستیم، اما به همان اندازه هیجان زده ایم که ببینم MachineGames چگونه فلسفه های نوشتن و طراحی خود را در بازی های ماجراجویی گسترش می دهد.
بازی Indiana Jones and the Great Circle قرار است در تاریخ 9 دسامبر برای Xbox Series X|S و PC منتشر شود و از روز اول بر روی Game Pass در دسترس خواهد بود.