نیل دراکمن، رئیس استودیو ناتی داگ، گفته است که هوش مصنوعی فرآیند توسعه بازی‌های ویدیویی را “انقلابی” خواهد کرد، اما هشدار داده که این فناوری جنجالی ممکن است باعث به وجود آمدن مسائل اخلاقی نیز شود. دراکمن، رئیس استودیو و مدیر خلاقیت در توسعه‌دهنده بازی‌های The Last of Us و Uncharted، این اظهار نظر را به عنوان بخشی از مصاحبه‌ای که توسط سونی منتشر شده بود، در مورد “چشم‌انداز بخش سرگرمی” شرکت بیان کرد. از دراکمن پرسیده شد که چگونه “ترکیب داستان‌سرایی و فناوری در طول ۱۰ سال آینده تکامل خواهد یافت”؟

پاسخ کامل نیل دراکمن

“ما در حال مشاهده ترکیب هیجان‌انگیز فناوری پیشرفته با داستان‌سرایی سنتی هستیم. این ترکیب ما را به آینده‌ای می‌برد که در آن، وفاداری به واقعیت فقط به معنای دستیابی به واقع‌گرایی نیست. این گسترش امکانات توسط ابزارهایی که به طور فزاینده در دسترس قرار می‌گیرند، ممکن می‌شود. حتی افراد غیر فنی نیز می‌توانند با استفاده از تخیل خود دنیاها و داستان‌هایی را خلق کنند. علاوه بر این، هوش مصنوعی واقعاً نحوه ایجاد محتوا را متحول خواهد کرد، اگرچه باید به مسائل اخلاقی آن نیز بپردازیم. با فناوری‌هایی مانند هوش مصنوعی و امکان انجام موشن کپچر در خانه، ما هزینه‌ها و موانع فنی را کاهش می‌دهیم و درهای پروژه‌های ماجراجویانه‌تر و گسترش مرزهای داستان‌گویی در بازی‌ها را باز می‌کنیم. این تکامل واقعاً به بازی سازان قدرت می‌دهد تا دیدگاه‌های خود را بدون موانع سنتی به واقعیت تبدیل کنند.”

دراکمن در ادامه مصاحبه گفت که هوش مصنوعی به ناتی داگ اجازه خواهد داد “دیالوگ‌ها و شخصیت‌های پیچیده‌ای ایجاد کند و امکان خلاقانه شدن بازی را افزایش دهد”، اما تأکید کرد که “هدایت دقیق این ابزارها برای دستیابی به نتایج مورد نظر حیاتی است.”

“من بر تسلط بر اصول اولیه نسبت استفاده از ابزارها تأکید دارم؛ با هوش مصنوعی، خلاقیت شما حد و مرزها را تعیین می‌کند,” دراکمن گفت. “درک تاریخ هنر، ترکیب‌بندی و داستان‌گویی برای هدایت مؤثر ضروری است. ابزارها سریع تکامل می‌یابند – برخی ابزارهایی که زمانی ضروری بودند، اکنون منسوخ شده‌اند. در ناتی داگ، ما از انیمیشن دستی ‘Jak and Daxter’ به استفاده از موشن کپچر در ‘Uncharted’ انتقال یافتیم و داستان‌گویی خود را به طور قابل‌توجهی بهبود بخشیدیم. هوش مصنوعی به ما امکان ایجاد دیالوگ‌ها و شخصیت‌های پیچیده را می‌دهد و امکانات خلاقیت را گسترش می‌دهد. با این حال، هدایت دقیق این ابزارها برای دستیابی به نتایج مورد نظر حیاتی است.”

نظرات نیل دراکمن به خصوص در جامعه بازی‌های ویدیویی که تاثیر هوش مصنوعی در آن موضوعی بسیار داغ است، واکنش‌های زیادی را به همراه داشته است. توسعه‌دهندگان و بازیکنان نگرانی‌هایی درباره استفاده از هوش مصنوعی برای جایگزینی همه چیز از صداپیشگی تا طراحی داستان ابراز کرده‌اند، اما مدیران اجرایی همچنان به شدت این موضوع را پیش می‌برند و به جامعه سرمایه‌گذاران می‌گویند که هوش مصنوعی به طور اساسی نحوه ساخت بازی‌های ویدیویی را تغییر خواهد داد و همانطور که دراکمن اشاره کرده، هزینه‌ها را کاهش خواهد داد.

در همان سری مصاحبه‌های سونی، اسد قیزیل‌باش، رئیس تولیدات پلی‌استیشن و رئیس محصول در استودیوهای پلی‌استیشن، درباره هوش مصنوعی گفت که استفاده از آن در بازی‌های ویدیویی برای بازیکنان نسل Z و نسل آلفا که به دنبال “شخصی‌سازی در همه چیز” هستند، مهم است.

انقلاب هوش مصنوعی در گیم

قیزیل‌باش گفت: “برای مثال، شخصیت‌های غیرقابل بازی در بازی‌ها می‌توانند بر اساس اقدامات بازیکنان با آن‌ها تعامل داشته باشند، و این احساس شخصی‌تری ایجاد می‌کند. این برای نسل جوان‌تر Z و آلفا که اولین نسل‌هایی هستند که در دنیای دیجیتال بزرگ شده‌اند و به دنبال شخصی‌سازی در همه چیز و تجربیات با معنی‌تر هستند، مهم است.”

اوایل این ماه، اندرو ویلسون، رئیس EA، به جامعه سرمایه‌گذاران گفت که “بیش از ۵۰ درصد از فرآیندهای توسعه ما تحت تاثیر مثبت پیشرفت‌های هوش مصنوعی تولیدی قرار خواهد گرفت.” ویلسون، که نظارت بر بازی‌های EA Sports FC، The Sims و BioWare را بر عهده دارد، افزود که هوش مصنوعی توسعه بازی‌ها را “کارآمدتر” خواهد کرد و گفت توسعه‌دهندگان EA Sports FC اکنون می‌توانند استادیوم‌ها را در شش هفته به جای شش ماه بسازند.

داگ کاکل، صداپیشه ویچر، نیز درباره حضور فزاینده هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدیویی ابراز احتیاط و ناامیدی کرد و آن را “اجتناب‌ناپذیر” اما “خطرناک” خواند. با این حال، بزرگترین توسعه‌دهنده‌ای که تا کنون از هوش مصنوعی برای صداپیشگی استفاده کرده است، استودیوی CD Projekt Red، سازنده ویچر، بوده است، گرچه این تنها برای جایگزینی یک صداپیشه متوفی با کسب اجازه از خانواده او انجام شده است.

در ماه مارس، توسعه‌دهنده بازی Keywords Studios سعی کرد یک بازی را کاملاً با استفاده از هوش مصنوعی بسازد اما شکست خورد زیرا این فناوری “نتوانست استعداد را جایگزین کند.”

Keywords گفت: “یکی از نکات کلیدی یادگیری این بود که در حالی که هوش مصنوعی مولد ممکن است برخی فرآیندها را ساده یا تسریع کند، بهترین نتایج و کیفیت مورد نیاز تنها توسط کارشناسان در زمینه خود که از هوش مصنوعی مولد به عنوان یک ابزار قدرتمند جدید در فرآیند خود استفاده می‌کنند، قابل دستیابی است.”

در جای دیگری از مصاحبه، کارگردان The Last of Us به بازی جدید ناتی داگ اشاره کرد و گفت که این بازی “می‌تواند برداشت‌های عمومی از بازی‌ها را بازتعریف کند.”

بیشتر بخوانید:

چرا دیگر کسی بازی‌های ترسناک AAA نمی‌سازد؟

قبل از عرضه نسخه الحاقی (Elden Ring) Shadow of the Erdtree چه باید بکنیم؟